ict werking
Donderdag 17 juni:
Oppervlakte berekenen
http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00463/toepassing_rekenweb.html
Donderdag 10 juni:
4de leerjaar: Lijntjes trekken
Verbind elke gele stip met een lijn door te klikken van stip naar stip en de linker muisknop ingedrukt te houden. Je mag elke stip maar één keer aanklikken en de lijn moet onderbroken blijven.
Donderdag 3 juni:
4de leerjaar: De zwarte kat Shrink It
Donderdag 27 mei:
4de leerjaar: Draaischijven
Donderdag 20 mei:
4de leerjaar: Silversphere
Alweer een uitermate verslavend spel, dat ingedeeld is in verschillende levels. Bedoeling van de spel is een bal met behulp van de cursortoetsen in een blauwe kring te krijgen. Om het water te kunnen oversteken, moet je gebruik maken van kisten die je eerst het water inkiepert, zodat jij je weg over die kisten kan verder zetten tot bij jouw uiteindelijke doel. Opgelet, in elk niveau heb je slechts een beperkte tijd. Bij het begin van elk niveau krijg je een code te zien, zodat je later met die code onmiddellijk in jouw laatste niveau kunt starten. Klik op instructions om de volledige uitleg van het spel te zien. Die is Engelstalig, maar toch begrijpbaar met de animatie erbij.
Donderdag 6 mei
4de leerjaar: Luciferpuzzels
Klik op Start.
Puzzel 1: Verplaats 2 lucifers, zodat 4 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 2: Verplaats 3 lucifers, zodat 4 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 3: Verplaats 3 lucifers, zodat 3 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 4: Verplaats 4 lucifers (geen 3!), zodat 3 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 5: Verplaats 3 lucifers, zodat 3 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 6: Neem 9 lucifers weg, zodat geen enkel vierkant van om het even welke grootte overblijft.
Donderdag 29 april
4de leerjaar: Kraak de kluis
Uitleg van het spel:
Door welke getallen uit de cirkel is het middelste getal deelbaar?
Zet eerst de knoppen goed. Klik dan op de hendel.
Als alle knoppen goed staan, gaat de kluis open.
Je mag ook de rekenmachine gebruiken om de delers te vinden.
LET OP: De kluis gaat pas open als alle delers werden aangeklikt.
Donderdag 22 april
Klik op de startknop links onderaan en open het programma Kladblok om de antwoorden in te vullen.
Dit zijn de vragen:
- Wie is het zwaarste en wie is het lichtste? Wat is het juiste gewicht van deze mensen?
- Hoeveel zwaarder is de Sumo-worstelaar ten opzichte van het jongetje (blauw-rood gestreepte truitje)?
- Welke drie mensen zijn samen even zwaar als de man in het pak met stropdas?
- Hoeveel wegen de anderen?
Donderdag 1 april
4de leerjaar:
Verkeersborden
Donderdag 25 maart
3de leerjaar: http://www.arkorum.net/?q=content/redi-3de-leerjaar-wiskunde
Donderdag 4 maart
4de leerjaar: Telescoopspel: http://www.dyson.co.uk/game/playgame.asp
In dit spel is het de bedoeling om met behulp van uitschuifbare telescopen een balletje in een gat te duwen. Elke telescoop kan je uitschuiven door erop te klikken en terug inschuiven. Aan de telescoop hangt een magneet die het balletje 'vastneemt'. Niet elke telescoop is even lang. Dit zie je aan de kleur. Je kan de telescoop niet enkel gebruiken om een balletje te nemen, maar ook om een balletje tegen te houden.
Het spel begint gemakkelijk, wordt dan plots moeilijk, tot je de knepen van het vak leert.
Dit spel is in het Engels, maar dit mag geen probleem zijn. 'Restart level' betekent dat je het spel op hetzelfde level opnieuw wilt spelen.
Donderdag 25 februari:
4de leerjaar: Robot
Donderdag 28 januari:
4de leerjaar: Tangram
Donderdag 21 januari:
Loop je eigen route: http://www.fi.uu.nl/toepassingen/03173/toepassing_rekenweb.html
Donderdag 14 januari:
Donderdag 7 januari:
Donderdag 17 december:
4de leerjaar: Rekenweb: Taart namaken
Donderdag 12 november:
4de leerjaar: Rekenweb: 24-spel
Donderdag 29 oktober
4de leerjaar: Rekenweb: Sokken drogen
Donderdag 15 oktober:
Donderdag 1 en 8 oktober:
4de leerjaar: Rekenweb: Tandwielen
Donderdag 24 september:
Donderdag 10 september:
4de leerjaar: Rekenweb Tegellijnen
Donderdag 3 september:
4de leerjaar: Rekenweb Drummmen & Plakpuzzels
4de leerjaar: Rekenweb: Knikkerbak
4de leerjaar: Rekenweb: Blokkenslang
4de leerjaar: Rekenweb: 24-spel
4de leerjaar: Rekenweb: Vloertje leggen
Donderdag 10 december:
4de leerjaar: Barney Dit spel moet je per twee spelen. Lees eerst aandachtig de uitleg voor je begint.
Verstuur een e-card
Schrijf een originele nieuwjaarsboodschap. Dus niet "Ik wens je een gelukkig nieuwjaar". Verstuur die boodschap met een e-card naar
Dit e-mailadres is beschermd tegen spambots. U heeft Javascript nodig om het te kunnen zien.
Dit e-mailadres is beschermd tegen spambots. U heeft Javascript nodig om het te kunnen zien.
en wie je verder wilt.
Het is de bedoeling dat je zelf ontdekt hoe je zo'n e-card moet versturen. Lees daarom aandachtig wat er op de website staat. Vraag zo weinig mogelijk hulp aan jouw leerkracht.
Je vindt hieronder een website waar je e-cards kunt versturen:
http://nl.hallmark.be/ecards.aspx
Donderdag 21 januari:
4de leerjaar: http://arkorum.net/?q=content/redi-4de-leerjaar-nederlands
4de leerjaar: Rotations http://www.1st-amendment.org/online-games/view/94/Rotations
De bedoeling van dit spel is om de gezichten in de grote cirkel zo te draaien dat ze gelijk worden aan de gezichten in de kleine cirkel. Om het spel te starten, klik je op de pijl in het midden. Om de gezichten te draaien, klik je op één gezicht in het midden, de andere gezichten errond, draaien dan tegen de wijzers van de klok rond dat gezicht in het midden waarop je klikt.
Het spel begint heel gemakkelijk, maar verhoogt telkens in moeilijkheidsgraad.
Donderdag 13 mei
4de leerjaar: Silversphere
Alweer een uitermate verslavend spel, dat ingedeeld is in verschillende levels. Bedoeling van de spel is een bal met behulp van de cursortoetsen in een blauwe kring te krijgen. Om het water te kunnen oversteken, moet je gebruik maken van kisten die je eerst het water inkiepert, zodat jij je weg over die kisten kan verder zetten tot bij jouw uiteindelijke doel. Opgelet, in elk niveau heb je slechts een beperkte tijd. Bij het begin van elk niveau krijg je een code te zien, zodat je later met die code onmiddellijk in jouw laatste niveau kunt starten. Klik op instructions om de volledige uitleg van het spel te zien. Die is Engelstalig, maar toch begrijpbaar met de animatie erbij.
Donderdag 6 mei
4de leerjaar: Luciferpuzzels
Klik op Start.
Puzzel 1: Verplaats 2 lucifers, zodat 4 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 2: Verplaats 3 lucifers, zodat 4 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 3: Verplaats 3 lucifers, zodat 3 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 4: Verplaats 4 lucifers (geen 3!), zodat 3 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 5: Verplaats 3 lucifers, zodat 3 gelijke vierkanten ontstaan. Elke lucifer moet tot één van deze vierkanten behoren.
Puzzel 6: Neem 9 lucifers weg, zodat geen enkel vierkant van om het even welke grootte overblijft.
